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- 发布日期:2025-10-28
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新功能、选项与改进
Section titled “新功能、选项与改进”- 面向车辆物理的新线程池实现,应能减少帧延迟;
- 主物理线程重写,同样用于防止帧延迟;
- 新物理实验(默认禁用):渲染与物理线程的现代计时(应能降低 CPU 消耗、整体改善性能,需要 Windows 10 1803 或更新版本);
- 物理线程性能计算更新,信息更丰富、更精确;
- 新 KN5 加载器:跨车辆和 LOD 共享材质时会考虑 Shader 名称(修复 Caterham 的问题);
- 改进并重新调整风对水洼的影响,以及其他一些视觉微调;
- 禁用分块优化器不再弄坏某些赛道;
- Grass FX:修复三屏模式下的阴影和剔除问题;
- 风声音频调回,现在安静了一些,除非混入外部音频组件(例如车门打开时);
- F5 相机不再把最近的车辆当作焦点,而是使用实际选中的车辆(修复风声等音频问题);
- 自定义 FSR 缩放不应再导致崩溃;
- 修复折射前车灯初始化失败的问题,带动态贴图的条目不再缓存(不过请别用它们);
- 新的音频驱动火焰与强度大于 1 的狂野火焰配置兼容性更好;
- 禁用导航器的选项回来了,直到我搞清楚怎么让它变快;
- 鼠标悬停在 IMGUI 窗口上时不再隐藏鼠标指针;
CAMBER_GAIN=0的轮胎应不那么容易让模拟爆炸;- 调整对齐车辆定位,更好地应对不同车轮半径的车辆,总体上也更合理;
- 新菜单:修复窗口标题的边距,轮胎板块的附加设置项对不同类型使用完整逻辑;
- 蒙皮与数字 LED 合并的包围球以及其他一些优化已启用并隐藏;
- CSP 配置缓存默认启用,现在缓存的配置会存储所有被引用文件的列表,任何被引用文件发生变化都会强制重新处理;
- 赛道的 SIMD 加速剔除默认启用;
Alter ambience audio选项默认启用;- 配置纹理的异步加载默认启用(看来之前是用力过猛,黑色纹理现在应该已修复,若仍未修复,请把你的设置、使用的赛道以及是否使用自定义皮肤或配置私信给我);
- 双面赛道阴影选项被禁用并隐藏(其实没什么必要,还破坏了一些优质赛道);
- 相机跳转时额外混响会暂停,防止听觉毛刺;
- Reflections FX:新实验选项,将反射立方贴图定位在地面(实验性且会破坏东西);
- 新实验性小调整,在线比赛中在车牌上显示车手名称;
- 新小调整,强制启用自由相机(默认启用);
- CSP Debug:已保存状态的右键菜单中的
View in Explorer…; - 多线程性能测量不再因同一函数被不同线程并行调用而失控;
- 附加开关新增
KEEP_ON_RESET标志,防止其随车辆传送被重置; general.ini新增隐藏节QOS_TWEAKS,用几种不同方法为 UDP 流量设置 TOS 标志(仅测试用,一切默认禁用);- Lua:修复
math.nan,改进 NaN 相关内容的常规处理(包括日志); - 修复重载时使用
asyncUpdate()的 Weather FX 风格导致的崩溃; - 修复 C++→Lua→C++→Lua 调用中的错误处理问题;
- 除非启用该实验调整,PP 滤镜选择器应用不再出现在 VR 中;
- 新增
physics.Collider.Ray(); - 新增
ui.DWriteFont(…):spacing(),允许调整字符间距; - 自定义 DWrite 字体指向不存在的目录时不再崩溃;
- 向
ui.ExtraCanvas传入math.huge作为 MIP 计数有效; - 如果
ui.ExtraCanvas被指定给场景随后被释放(或 GC 回收),场景实体保留纹理,不再重置为黑色; - 新增
ac.SceneReference:getTextureSlotDetails(),可获取纹理的更多细节(如尺寸); - 新增
shared/sim/plates,以 Kunos 风格生成车牌(目前需要 I/O 权限并使用来自 Content Manager 的素材); - 向
physics.setAICarPosition()传入nil作为方向时,车辆沿样条线方向对齐; - 使用物理 API 传送 AI 会将其发车倒计时参数重置为 0;
- 新增
physics.setAITimeToStart(),覆盖 AI 的发车倒计时; ac.CarControlsInput新增.combineAxes字段,允许覆盖值而非组合;general.ini中针对 UDP 流量的几个隐藏实验性 QOS 调整;
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