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Custom Shaders Patch Changelog Archive
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更新日志

0.3.0-preview132

  • 版本 ID:3667
  • 大小:134.57 MB
  • 发布日期:2025-10-28

ℹ️ 本页面由 AI 翻译,仅供参考。如与英文原版有出入,以 英文版 为准。

  • 面向车辆物理的新线程池实现,应能减少帧延迟;
  • 主物理线程重写,同样用于防止帧延迟;
  • 新物理实验(默认禁用):渲染与物理线程的现代计时(应能降低 CPU 消耗、整体改善性能,需要 Windows 10 1803 或更新版本);
  • 物理线程性能计算更新,信息更丰富、更精确;
  • 新 KN5 加载器:跨车辆和 LOD 共享材质时会考虑 Shader 名称(修复 Caterham 的问题);
  • 改进并重新调整风对水洼的影响,以及其他一些视觉微调;
  • 禁用分块优化器不再弄坏某些赛道;
  • Grass FX:修复三屏模式下的阴影和剔除问题;
  • 风声音频调回,现在安静了一些,除非混入外部音频组件(例如车门打开时);
  • F5 相机不再把最近的车辆当作焦点,而是使用实际选中的车辆(修复风声等音频问题);
  • 自定义 FSR 缩放不应再导致崩溃;
  • 修复折射前车灯初始化失败的问题,带动态贴图的条目不再缓存(不过请别用它们);
  • 新的音频驱动火焰与强度大于 1 的狂野火焰配置兼容性更好;
  • 禁用导航器的选项回来了,直到我搞清楚怎么让它变快;
  • 鼠标悬停在 IMGUI 窗口上时不再隐藏鼠标指针;
  • CAMBER_GAIN=0 的轮胎应不那么容易让模拟爆炸;
  • 调整对齐车辆定位,更好地应对不同车轮半径的车辆,总体上也更合理;
  • 新菜单:修复窗口标题的边距,轮胎板块的附加设置项对不同类型使用完整逻辑;
  • 蒙皮与数字 LED 合并的包围球以及其他一些优化已启用并隐藏;
  • CSP 配置缓存默认启用,现在缓存的配置会存储所有被引用文件的列表,任何被引用文件发生变化都会强制重新处理;
  • 赛道的 SIMD 加速剔除默认启用;
  • Alter ambience audio 选项默认启用;
  • 配置纹理的异步加载默认启用(看来之前是用力过猛,黑色纹理现在应该已修复,若仍未修复,请把你的设置、使用的赛道以及是否使用自定义皮肤或配置私信给我);
  • 双面赛道阴影选项被禁用并隐藏(其实没什么必要,还破坏了一些优质赛道);
  • 相机跳转时额外混响会暂停,防止听觉毛刺;
  • Reflections FX:新实验选项,将反射立方贴图定位在地面(实验性且会破坏东西);
  • 新实验性小调整,在线比赛中在车牌上显示车手名称;
  • 新小调整,强制启用自由相机(默认启用);
  • CSP Debug:已保存状态的右键菜单中的 View in Explorer…
  • 多线程性能测量不再因同一函数被不同线程并行调用而失控;
  • 附加开关新增 KEEP_ON_RESET 标志,防止其随车辆传送被重置;
  • general.ini 新增隐藏节 QOS_TWEAKS,用几种不同方法为 UDP 流量设置 TOS 标志(仅测试用,一切默认禁用);
  • Lua:修复 math.nan,改进 NaN 相关内容的常规处理(包括日志);
  • 修复重载时使用 asyncUpdate() 的 Weather FX 风格导致的崩溃;
  • 修复 C++→Lua→C++→Lua 调用中的错误处理问题;
  • 除非启用该实验调整,PP 滤镜选择器应用不再出现在 VR 中;
  • 新增 physics.Collider.Ray()
  • 新增 ui.DWriteFont(…):spacing(),允许调整字符间距;
  • 自定义 DWrite 字体指向不存在的目录时不再崩溃;
  • ui.ExtraCanvas 传入 math.huge 作为 MIP 计数有效;
  • 如果 ui.ExtraCanvas 被指定给场景随后被释放(或 GC 回收),场景实体保留纹理,不再重置为黑色;
  • 新增 ac.SceneReference:getTextureSlotDetails(),可获取纹理的更多细节(如尺寸);
  • 新增 shared/sim/plates,以 Kunos 风格生成车牌(目前需要 I/O 权限并使用来自 Content Manager 的素材);
  • physics.setAICarPosition() 传入 nil 作为方向时,车辆沿样条线方向对齐;
  • 使用物理 API 传送 AI 会将其发车倒计时参数重置为 0;
  • 新增 physics.setAITimeToStart(),覆盖 AI 的发车倒计时;
  • ac.CarControlsInput 新增 .combineAxes 字段,允许覆盖值而非组合;
  • general.ini 中针对 UDP 流量的几个隐藏实验性 QOS 调整;

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