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Custom Shaders Patch Changelog Archive
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更新日志

0.3.0-preview338

  • 版本 ID:3875
  • 大小:135.40 MB
  • 发布日期:2026-03-24

ℹ️ 本页面由 AI 翻译,仅供参考。如与英文原版有出入,以 英文版 为准。

  • AI:
    • 修复轨迹拉直的问题,不应再让 AI 撞上其他车辆;
    • 重做了急躁行为;
    • 修复 Adjust shifting for slow sectors 选项,不再一直生效,在维修区应用,对赛车不再那么激进;
  • FSR 设置重构为放大设置(预设保持兼容):
    • FSR 更新至 1.0.2;
    • 新的简单方法:NVIDIA Image Scaling、Snapdragon GSR、Basic(替代旧调试选项);
    • 新的基于 Extra FX 的方法:FSR2、FSR3、DLSS、Snapdragon GSR 2、OptiScale(目前需要 Single screen 渲染模式);
    • 高级放大技术以及低分辨率缩放的常规放大,会强制虚拟后视镜最后绘制;
    • Disable for screenshots 选项应该可以正常工作;
  • Extra FX:运动模糊/TAA 在调整窗口大小时不再失常,几处小修复;
  • 自适应 V-sync 重新调整,默认禁用;
  • Use interior sounds everywhere 调整重写,兼容重构后的音频系统,选项更多;
  • 修复 AC 加载完成后短时间内音频以 100% 音量播放一帧的问题;
  • 带朝向剔除的旧 CSP 设置预设不再弄乱新的 KN5 加载器;
  • Rain FX:挡风玻璃雨刷留下污痕的概率大幅降低;
  • 默认 Weather FX 风格:体积雾与雨雾配合,在太阳角度低时更好地淡出,完全替代了雾逆光效果;
  • 修复某些 Extra FX 设置组合下回放中的崩溃;
  • CSP 滑痕能正确从局部区域贴图读取 AO 值;
  • 新工具,显示赛道区域贴图的状态;
  • 兼容 Snowy Moon 的 Assetto Corsa TAA/DLAA 补丁(AC 反作弊有点过于敏感,如果遇到其他完整性校验失败请告诉我);
  • Ctrl+Alt+Shift+Win+F12 选项移至常规设置,默认启用,生成信息更丰富的崩溃报告,以便深入了解用户的运行配置;
  • 游戏内按键绑定可在主菜单等处使用控制器(此前 controllers integration 调整存在用控制器移动鼠标的问题);
  • 修复部分车辆配置重载时的崩溃;
  • 实时应用 SHADER_REPLACEMENT_… 编辑不再卸载动态车辆纹理条目;
  • 设备顺序修复:几项修复,外加一些额外日志,以尝试解决某些问题;
  • 车辆控制覆盖:修复文档(combineAxes 中有个笔误);
  • Weather FX 风格的 script.asyncUpdate 再次被调用(现在应该正常了,之前 preview302 引入协程支持时有点回归);

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